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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム
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長年に渡る廃人たちの研究と経験から導き出される血と汗と涙の結晶、全4章から成る最先端かつ最高峰の決定版戦じゃん攻略法をとくとご覧あれ!!!!!! 用語説明 第1章:初級者攻略〜信長城攻略まで〜 第2章:中級者攻略〜裏戦国攻略まで〜 第3章:上級者攻略〜ランクインまで〜 第4章:超級者攻略〜通信合戦制覇まで〜 最終更新者:日雇い
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効率的な倒し方 表記について 注意 ウォールナッツ王国ガルルプス キロハーミン ウルル マッシロコダイ アインチュータイン マハーラードラコ ケルブマシーン クイーンヨーカン イベントマップアバレウンギャオォ アレクサンドモス 崩壊世界バックベアロイド ワァンイト ガリガリアテ ヒトッチョ、オオヒトッチョ ミルフィーナスカーレッコダイン マンドラゴケ マンモスドラゴケ プレジドランコ モゲラッポ チャトリュフビッグ サイデッカー メガッチョ ドラーチェ オーキ フロマージュマッターホーン ミツリンハーミン ミルクハイムハグレルビー ギルガメッチュー アルカンチュール ハグレシトリン ディワンゴ チューワロフスキー エンキチュー プディング深森キングノヅラー マホノヅラー ミルク・ロポップ ハエトリーナ ラムネット海オクトモナーク [部分編集] 効率的な倒し方 といっても単純で、ただボスを倒したら他のサーバーに移る、の繰り返しでボスを効率的に倒せる。 表記について 【フィールドボス】 討伐してから、指定クールタイム経過後に再び戦うことができる大型ケモノ。 先に誰かが倒していなければ、毎日いつでも会うことができる。特例:ハエトリーナはサブクエスト「キラキラ大好き」クリア後でないと、出現しない。 【時間湧きボス】 指定曜日の指定時間中、討伐してから指定クールタイム後に再び戦うことができる大型ケモノ。 定時に必ず出現するので、限定的ではあるが必ず会うことができる。例:プレジドランコは毎日の02:00、08:00、14:00、20:00に必ず出現する。 特例:オクトモナークは出現から5分後に消滅し、そこから3時間後に再度出現する。 『クールタイム』 討伐してから再出現するまでにかかる時間。時間湧きボスでない限り、リセットされることはまずない。 クールタイムが約一分となっているケモノは、実質その時間がほとんどない。 注意 基本的にケモノは後ろに回って攻撃すれば相手の攻撃が当たることはない。 勝てない場合はレベルや攻撃力を上げた方が無難。要は力任せのゴリ押し。 一部ケモノには耐久が必要になる。要はHPや防御力任せのゴリ押し。 各武器によって攻略方法は異なる。攻撃パターンを実際に見つつ、自分の武器にあった攻撃の仕方をすることがオススメ。 浮島のフィールドボスは攻撃した人全てにドロップが行き届くが、プチフレが反応するのは最後にトドメをさした人のみ ウォールナッツ王国 [部分編集] ガルルプス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 アナナス海岸北東、突き出た岬(99,74)付近 50 約2,400 約50 もどかしい枝こころもとない獣毛いたいけな金属冷淡なる瞳ゆゆしき肉超カワーナックルヤマブキヌソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ウォールフがなんかおおきくなったやつ。・相手が攻撃をするまでにかなりの時間差がある。・その場からあまり動かないスキル攻撃を使えば楽に倒せるはず。 キロハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南サブリーナ平原北西、海岸線の近く(100,419)付近 50 約1,700 約50 たくましい枝いたいけな金属真マーロイソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・モスハーミンがなんかおおきくなったやつ。・攻撃までの時間差はガルルプスよりも短いので早めに行動することが大事。・ガルルプス同様そこまで強いわけではない。 ウルル 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 北サブリーナ平原、ザラメブルグ北西の崖下(172,334)付近 30 火薬いたいけな金属いろあせた金属 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・飛び上がってプレス攻撃or全方位に回転攻撃。共にダウンする。 マッシロコダイ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原南西、海岸線の近く(428,560)付近 70 約3,200 よそよそしい板めまぐるしい鱗皮ぼんやりした牙つきなみな金属そそっかしい肉超カワーナックルアッタカナシューズ 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・灰色だけどマッシロコダイ。・狙いを定めてから口を開けて攻撃するまで余裕がある。その間に攻撃して後ろに回り込めば楽なはず。 アインチュータイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 王宮より南西の高台東大陸北東の(405,219)の花から飛んだ先(400,210)付近 70 約3,000 たよりない板いろあせた金属超カワーナックルカガヤックアクスエーグヮイプレート 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 74 約28,000 しなやかな布きれ火薬ダイヤの原石キャストライトカガヤックアクス 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~02 55・09 00~11 55・18 00~20 55クールタイムはなし状態変化:毒 攻略 ・二足歩行のネズミ。頭は弱そう。電気ではなく毒が飛んでくる。・しっぽを振り出したら攻撃の合図で、食らうと高確率で毒状態になるので注意。 マハーラードラコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 88 約33,000 ルビーサルファナイトキャストライトオーゴニルサイスあやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・03 00~05 55・12 00~14 55・21 00~23 55クールタイムはなし状態変化:火傷 攻略 ・お金になるドラゴン。・足元が完全にお留守なので、壁際でハメることができる。・ただし、少しでも足元からずれると、炎攻撃などを普通に食らってしまうので注意。 ケルブマシーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 89 いたいけな金属小警機の受電角大警機の石肌皮キャストライトミャビルハンマー 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・06 00~08 55・15 00~17 55クールタイムはなし 攻略 ・腕を横に振りあげたら回転攻撃の合図。後ろに回避すればダメージは受けない。・口を開いたら突進攻撃の合図。後ろに回避するとダメージを受けてしまうので、横に逃げるべき。・攻撃→回避→攻撃の単調なテンポとなるが、むやみに攻撃しようとするとハメ殺されることがあるので注意。 クイーンヨーカン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ラスクドルフ鉱山周辺、頂上に広がる平原(446,386)付近 95 約36,000 真アラブルナイフ真オニニカナクラブコガネイルワンドあやしげな瞳アヂノアールベルト 【フィールドボス】クールタイムはなし状態変化:麻痺 攻略 ・ぷちくろ界の女王様。・片腕を振り上げた後に放たれる光の矢は受けると麻痺状態に。顔の向きからどこに撃つかを判断すると避けやすい。・体の周りを光が囲み始めたら範囲攻撃の合図。転倒して行動ができなくなるため、攻撃の合図が出るとともに一定の距離を取れば安心。 イベントマップ [部分編集] アバレウンギャオォ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島、神社近くの広場(446,549)付近 60 約9,000 オオカミの皮シャーマナイトキドラーヌソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ガルルプス的な狛犬。・ノックバックするのでガルルプスと同じように後ろに回り込むのは難しい。・相手を引き付けながらすれ違いざまの攻撃が有効的。 アレクサンドモス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ビスケッティオ東(615,605)付近 53 約130,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの触覚 ビスケッティオ北西(610,525)付近 87 約21,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの口吻チョウチョウの触覚チョウチョウの複眼 おたすけぼーどの討伐対象はこちら 攻略 ・大きな蝶々。・目の前で立ち止まり、通常攻撃か毒攻撃か麻痺攻撃のいずれかを放ってくる。・後ろから攻撃しても、少し前に出てしまえば相手の攻撃を受けてしまうので注意。 崩壊世界 [部分編集] バックベアロイド 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界ホットケープ遺跡南(270,220)付近 130 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 崩壊世界アナナス平原北 浮島(113,88)付近 130 約29,000 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 攻略 ・大きな泥人形。・腕を振り上げてからの攻撃は、かなりのリーチがあるので中途半端な距離が一番危ない。・口を少し開いたときは、泥団子を飛ばしてくる。横に避けるといい。 ワァンイト 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 105 ハーモナイトムーンライトミッツメールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ガリガリアテ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 110 あやしい骨反正水晶の原石はんじゅくたまご 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ヒトッチョ、オオヒトッチョ 該当エリア進入時、個別MAPへ移動。ケモノを全て狩り終えると報酬取得。 プレイヤーのレベル帯によってケモノの強さが変わる。 1度討伐すると、再挑戦は1時間後。 生息エリア 要求Lv レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ホットケープ遺跡南(255,256)付近※地図の赤い×印の箇所 ~ イージー 真イシデーアックス超イシデーアックスフォンダーアクス真フォンダーアクス超フォンダーアクス反正水晶の原石 ~80 ノーマル 65 80 81~ ハード 95 110 ~ ベリーハード 115 130 攻略 ミルフィーナ [部分編集] スカーレッコダイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 マシュマルディ湿原(424,501)付近 80 約5,900 ぬけめない金属アクアライトオウドーラソードサンサルスピア真サンサルスピア 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:眠り 攻略 ・水属性がよく効く マンドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野中央部、釣り場の上(459,332)付近 85 約5,200 ぬけめない鉱石どくどくしい液体絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルキニナリアソード真キニナリアソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒、石化 攻略 マンモスドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野北端(447,179)付近 85 約18,000 約2,000 絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルサルファナイトキラーリンボウ真あやしげな瞳フウセィンハットマシロケープ 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 攻略 プレジドランコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南方(437,594)付近 90 約17,000 サファイアサルファナイトキンペイカエッジジョヒンナドレス真あやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・02:00~04:59・08:00~10:59・14:00~16:59・20:00~22:59クールタイムは約一時間状態変化:火傷 攻略 モゲラッポ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ沼地(釣り場下層)(457,314)付近 90 約10,000 約1,500 地龍虫の剛皮地龍虫の鋼爪テノケオイサイス真テノケオイサイスコンジギムランス 【フィールドボス】クールタイムは約一〇分状態変化:毒 攻略 チャトリュフビッグ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 ハーモナイトムーンライトアポロナイトアマイナールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 サイデッカー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 約3,000 誇り高き巨角針水晶の原石トパーズ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 メガッチョ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 約4,000 腕力の宝石αプチフレメディプチフレリバース 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・マダラゲッチョの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 ドラーチェ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 ダイヤの原石緋鋼玉の原石ルビーフィアライトヴェニーロゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分状態変化 火傷 攻略 ・エンドラーコの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。・レアドロップのヴェニーロゴテが数億ドルチェで売れる可能性 オーキ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約22,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメキョボックゴテ 【時間湧きボス】出現時間(土、日)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・アナーキの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 フロマージュ [部分編集] マッターホーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 甘美なる偶蹄金緑石の原石サファイアフィアライトマクツノールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・17 00〜23 59クールタイムは約七〇分 攻略 ミツリンハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 約25,000 いくらはんじゅくたまごあじたまクライモリゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・17 00~23 59クールタイムは約七〇分状態変化:防御減少 攻略 ミルクハイム [部分編集] ハグレルビー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原中央高台(620,477)付近 130 約32,000 約3,300 ご機嫌な薄鱗高揚する脚骨熱烈な針骨くじけない弱爪みじめな屑石飛躍する綺石悩み深き台石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 コンポート水晶原北北西(552,218)付近 148 約43,000 約5,800 困惑する淡甲おおらかな細石猟奇的な凝石ふくれっ面の水晶反抗的な硬水深刻そうな臓玉気に食わない緋脂 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ギルガメッチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原南西(576,528)付近 125 約23,000 約2,700 思慮深い和毛不徳な毛球雅やかな凶牙温和な長尾がらっぱちの艶球気まぐれの心臓愚純な鼻筋ウォタライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 コンポート水晶原中央高台(614,454)付近 140 約36,000 約4,500 とぼけた美実そこつな軟皮貪欲な貴皮さぼりたい小指如才なき鋭爪なよよかな頑骨辛辣な頭骨愚純な鼻筋ウォタライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 攻略 ・足元がお留守すぎて足元でチェリーダンスやゲイルかましてるだけで実は倒せたりする。・でも大して重要なドロップ品落とさないので何故いるのか自体が不明だったりする。 アルカンチュール 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原北北西(530,285)付近 128 約36,000 約4,200 帝王獣の炎皮こしゃくな眉毛いきがる王衣ちょこざいな虹巻度胸のある耳骨うわついた尾骨清廉な十字章ウィンライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 コンポート水晶原鉱山(609,407)付近 145 約56,000 約7,600 憂愁の堅皮帝王鼠の柔毛こわれかけな豪牙うわついた尾骨運のいい耳輪くたびれた銀貨そうぞうしい金章雄弁なる王冠はなやいだ虹晶ウィンライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 攻略 ハグレシトリン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西広場(562,432)付近 150 おおざっぱな銀鱗うららかな針骨実直な脚骨秘密多き朧爪酔狂な佳石うんざりな台石しんきくさい屑石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ディワンゴ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島付近 120 約50,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメ 【時間湧きボス】出現時間(月、木、日)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・ジャッグルルの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 チューワロフスキー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 138 金緑石の原石無鉄砲な粒石サファイア 【時間湧きボス】出現時間(水、金)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 エンキチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 135 星翠玉の原石天賦豊かな心臓エメラルド 【時間湧きボス】出現時間(火、土)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 プディング深森 [部分編集] キングノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(230,290)付近 135 堅実な岩爪繊細な硝子質多感な岩肌天真な純鉱物場違いな琥珀悲運な胞子憤怒する甘茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分 攻略 ・攻撃すべてに転倒効果が付与される。その隙を随伴ケモノに狙われるので注意。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。ヘタに距離を取るより足元に飛び込んだ方が安全かも。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。射程距離は真後ろに回避して避けられるくらい。 マホノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森二層(226,179)付近 146 メディスタラ粛々とした朱牙奮闘する岩石自堕落な指石破壊的な石灰えらい晶玉痛快な純金ひねくれた勾玉理屈っぽい猫目石苦労性の青茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分奇数時間には湧かないらしい。状態変化:火傷 攻略 ・キングノヅラ―と同様に、攻撃すべてに転倒効果が付与される。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。体が大きいためか攻撃判定がかなり広い。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。完全に相手の後ろに避難しないと当たってしまうので注意。 ミルク・ロポップ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(294,238)付近 140 あせらない黄金指ひよりみの毛皮篤実な臼歯世なれた白髭 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の21時から24時の間状態変化:混乱 プディング深森二層(321,169)付近 150 裕福な脂質洗練された扁尾豪勇な脚骨純潔な栗毛 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の08時から09時の間状態変化:混乱 プディング深森三層(346,231)付近 160 遠慮がちな太蹄おくゆかしい兔牙野暮な首髪気楽な鋭爪野心ある耳皮 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の13時から15時の間状態変化:混乱 攻略 ・攻撃を行うと実体化して戦闘開始。・アクティブにプレイヤーを追ってくる。プレイヤーより足が速い。・『拳の通常攻撃』のような攻撃を1~3回連続でしてくる。見かけより攻撃範囲が広く、攻撃力も極めて高い。・離れすぎると瞬間移動で近づいてくるため危険。(国家大将などと同じ動作)・なにこれ強すぎ・コツ(物理) 3回目の攻撃の後、もしくは拳を合わせる動作の間に、4hit以下のスキルで攻撃すると良い。(太刀や双剣、片手槍など)・コツ(魔法) 離れすぎないように打つべし。・『回避』を上手く使おう。・負けてもまだミルク・ロポップがいることがあるので、何回か再挑戦できるかもしれない。・ドロップのうち、特に『純潔な栗毛』『野心ある耳皮』は競売で高く売れるので当たり ハエトリーナ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森三層(315,204)付近 154 5000ドルチェ転移の缶詰×3無謀な古ヅタうるさい険歯悲憤する恐歯平然とした穏歯ホラ吹く黒藻反正水晶の原石×3反正水晶の原石×7アクアマリン×2サファイア×2アポロナイト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:毒、麻痺、移動速度低下 攻略 ・サブクエストのクリアで出現。・両腕を前に突き出すと突進攻撃の合図。最初の助走のような部分に攻撃判定はない。・両腕を振り上げたら三方向に魔法弾を放ってくる。兆候を見た時点でジャンプからの二段ジャンプでやり過ごせる。・HPが減るとハグレラリマーのHPを吸収。回復量は11000~18000ほど。・HPを減らすと引っくり返って身動きが取れない状態になることがある。狙い目はここかもしれない。 ラムネット海 [部分編集] オクトモナーク 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 海底都市ガラナ、廃塔(528,495)付近 154 努力する法衣おてんばな蛸肌高名な表皮やりての軟骨豪胆な細爪空想的な槍刃ひょうきんな濃墨うきあしだつ堅足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~11 59クールタイムは約一時間 同上 165 おてんばな蛸肌高名な表皮煩悩多き腕骨豪胆な細爪荒れる帝晶きなくさい秘宝円満な背珠蒙昧な歩足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・12 00~23 59クールタイムは約一時間 攻略 ・階段に引っ掛けてひたすらゲイルかますと楽・攻撃自体はクィーンヨーカンの上位互換でそこまで強くは無いので海の中で跳ねながら攻撃でもしてればいいんじゃね?・海中戦闘とだけあって実はクィーンヨーカンよりも攻略が容易。・体力が危なくなったら門の上にでも乗って座って回復しよう。危なくなることがないと思うけど。・ドロップのうち高く売れるのは『荒れる帝晶』くらい。・でもぶっちゃけ無印ケンラングウェアなら競売で買った方が安い。 コメント 時間湧きボスの攻略も欲しいというコメントがあったので追加しました -- 琉卦 (2015-12-26 23 29 42) 効率的な倒し方等、何か知っている方は編集(又はコメント)していただけると助かります(誰かが) -- 琉卦 (2015-12-26 23 35 29) オクトモナークのレアドロで空想的な槍刃というものがあります -- すずはる (2016-11-01 22 04 07) このページはあんまり意味がないのでは? -- 名無しさん (2019-04-09 15 08 53) ボス狙いしてる自分は凄く助かってますね。なので人それぞれかもしれません。 -- 名無しさん (2020-12-06 16 27 32) ガリガリアテのドロップ品を追記しました -- 名無しさん (2021-07-23 16 01 24) 名前 コメント
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TIPS 一日の制限 TTEXPとSP チェックポイント その他ボーナスSP 縛り やり込み:一人旅 やり込み:最短日数クリア TIPS 一日の制限 探索によるアイテム ランダムエンカウント 選択肢で購入するタイプのアイテム これらはそれぞれ一日で出る量が決まっている。 ダウジングは探索アイテムを回復させ、忍び足と魔物よけはランダムエンカウントを減少させる。 応用として浅い階層でエンカウントを稼いでおけば深層の攻略が楽になる。 TTEXPとSP TTEXP 100 200 300 400 500 700 900 1100 1300 1500 SP 1 1 1 2 2 2 3 3 3 3 TTEXP 1800 2100 2400 2700 3000 3400 3800 4200 4600 5000 SP 3 3 3 3 3 3 3 3 3 10 計58点 ※5000の後のTTEXP/999999は手前でカンストしてしまい到達できない模様。 チェックポイント 順番は決まっておらず、前回通過したときから何日経ったかだけでボーナスが決まる。 括弧内は制限日数以内に通過した場合のSP。 場所 条件 制限 SP 滝の洞窟 死霊戦士撃破 3 1(2) 竜の塔上層 下層へ続く部屋の扉を開けるのに成功 3 1(2) 竜の塔下層 魔将ナムリス撃破 3 1(2) 宮殿 タイタス16世撃破 5 2(3) 妖精の塔下層 突破 3 2(3) 妖精の塔上層 妖精王ユールフィンデ撃破 3 3(5) 町の外 魔将アイビア撃破 無し 3 町 古代都市から帰還 3 2(4) 小人の塔上層 地底戦車ロキ撃破 3 3(5) 小人の塔下層 魔将ラァグ撃破 3 3(5) 巨人の塔寺院 怪仙ダッタ撃破 3 4(6) 巨人の塔 空の巨人撃破 3 4(7) 墓所玄室 タイタス1世撃破 5 5(8) 計34(55)点 魔将アイビア撃破はボーナス期間が存在しないため、 前回のチェックポイント通過からどれだけ日数が経過していても得られるSPは変化しない。 当然アイビアを撃破してもCP間日数はリセットされるので、 その間チェックポイントボーナスの損失を心配せずに日数を消費できる。 その他ボーナスSP 共通 場所 条件 SP 滝の洞窟から町 チュナ護衛成功 1 竜の塔上層から町 キレハ護衛成功 1 妖精の塔下層 正直者を当てる 2 町の外の村シリン 村を救う 1 町での休息で起こる夢 最初の問いかけで名前を当てる 2 町 奪還戦で小部隊撃破 1 同大部隊撃破 2 同主力部隊撃破 3 墓所 秘石に呪われないまま手放す※ 5 ランダムマップ 制覇時稀に 1~3 町 狼イベントでキレハ復帰 1 ※青金石のフィーア・翡翠のシルハ・柘榴石のニルサ・琥珀のエルヤを、一度でも装備判定されたらアウト (メニュー画面を閉じた際に光の演出が入り、外せなくなると装備判定される) 固有 場所 条件 SP 戦場 突破(味方の損害具合で入手SPが変化) 4~7 星幽界 偉大なる種族救出 2 突破 4 チュナの家 ウリュウ撃破 1 領主の館 ヘロデン教授と会話 1 ウリュウと戦闘or窓から逃げる 1 突破 4 忘却界 突破(メロダークの状態次第で入手SPが変化) 4or6 アイテム 封印された小箱 2~5 縛り 町のイベントと洞窟内の進行を連動させるため、次の2つのことを同じ日に行おうとすると、「町へ戻ろう」とコメントが出る。 この場合、洞窟を出て自宅かひばり亭のどちらかで休息しなくては次に進めない。 洞窟内やランダムダンジョンで休んでもダメなので注意。 古代都市で迷っているときも出口を探してホルムの町に戻って休まないと次に進めないので注意。 また、テオルによってアルケア建国宣言がされるまでは墓所に入れない縛りもある。 ◎滝の洞窟のボスを倒してから竜の塔上層を探検する。 ◎宮殿のタイタス十六世を倒してから大廃墟に進む。 ◎宮殿のタイタス十六世と妖精王を同じ日に倒す。※1 ◎妖精王を倒した日に古代都市に初挑戦する。 ◎妖精王、小人の塔のボス、巨人の塔のボスのうちの二人を同じ日に倒す。 また竜の塔下層のボスを倒した直後にそのまま宮殿を探検することは出来ないが、 この場合は一旦帰ってテオルと会うだけで進行可能になる。休息は必要ない。 [メンバーの縛り](休息の必要はない) ◎キレハ護衛中は洞窟を出ない限り竜の塔下層には進めない。 ◎宮殿に入れる状態でエンダを仲間にした場合は、洞窟を出ない限り大廃墟以降には進めない。 ※1に関して これは厳密には違うようだ。 おそらく不可能なのは「ナムリスと十六世と妖精王を同じ日に倒すこと」。 ナムリスを倒した後テオルに面会する(この時点で宮殿以降に進入は可能)だけでなく、「テオルに面会した後休息をとって一日経過させる」と十六世と妖精王の同日撃破が可能だった。 やり込み:一人旅 必須事項 クリアには生存術(野伏)が必須。宮殿のパズルを解く場合は古代知識も必要になる。 墓所までに確実に入る熟練の証は魔将アイビア、妖精王ユールフィンデからの2つのみ。 難所 石の小鬼 強打で20点ほどもらうので、MP切れ(特殊技能合計4回)まで防御で耐える。 ここを越せば広場の店の品揃えがまともになる。 告死鳥 まどろみの歌、連続攻撃が凶悪。 短弓で何回か必殺が出れば倒せる。焦げた石も当たれば大ダメージ。 これを倒すとピンガー商店がオープンする。 品揃えは毎日ランダムだが、板金鎧・騎士盾・指揮官の兜を序盤で購入出来ると非常に楽になる。 魔将ナムリス HPは220。 料理でバイオケーキ(虹色魚+べとべと)を3つほど作ってもらうか、 フルーツサンドを大量に用意してブラックプディング(小麦粉+べとべと)で粘る。 べとべとは滝の洞窟のニョロがたまに落とす。 無駄な戦闘をしたくないなら、調合で火炎ボトル10個+爆発フラスコ1~2個用意すれば一人で勝てる。 2周目以降で引き継ぎSPを使うことに抵抗がないなら、使徒で「御使いの召喚」を使うと楽。 妖精族の戦士×3 1周目なら、町の外で隠身のマントを取っておく。 戦士、神官なら長盾を装備して敵のMPが切れるまで毎ターン自分に回復。 騎士であれば堅固の構えを2~3回重ねることが出来ればかなり楽。 数ターンすれば敵が射撃しかしてこなくなるので、あとはじっくりと攻めるだけ。 盗賊、魔術師ならかなり運が絡むが、風喚びの歌or闇の投影→爆発フラスコでたまに勝てる。 タイタス十六世 最大HPは400だが、パズルを解いていないと毎ターンHPが100回復、MPが切れなくなる。 4n+2ターン目に詠唱、次に天雷陣が来るので防御。 闘気&一角獣の剣の必殺、詠唱&破魔の理力、爆発フラスコなどゴリ押しの方法は様々あるが、 素直にパズルを解いた方がいいだろう。 タイタス一世 HPが高いので長期戦になる。劣化系が一応有効で、魔力を半減させられれば非常に有利になる。 死停乱制耐性が必須なので、うまく埋められない場合は思い出の品を装備。 地・空を除くほとんどの魔法属性を使ってくるので、回避よりも属性耐性を優先した装備がよい。 最も危険なのは詠唱後の全体魔法ではなく、ダメージ400を超える金色の王剣(斬魔/雷魔無)。 雷耐性では軽減不可で、斬・魔法に耐性をつけてやっと70%に。 引き継ぎアイテムの使用に抵抗がないならミルドラの石で更に軽減できるが、 相手の速度210を上回らないと回復が安定せずどうしようもない。(280は欲しい) ラスボス前座 HPが350しかないので強力な技ですぐに終わらせると良い。 遠距離だとかなりの確率で金色の王剣を使ってくるので危険。憑依先がシーフォンだと距離に拘らず屠りの剣の呪文(魔/闇魔無)が来るので、このためだけに好感度を上げておくのも手。 ラスボス 停止耐性は必須。逆に、それ以外の耐性は必要ない。 雷は装備+竜の薬で、振り下ろしは獣の盾+小人の薬でほぼシャットアウト。 賢者の弟子は装備できないので、代わりに「神殿結界」を使って魔物耐性を付けると即死の心配が無くなる。 他の魔法も妖精の薬で弱められる。 やり込み:最短日数クリア 某所での情報を元に作成。 仲間のドーピング量で難易度が左右されるが、一人旅に比べれば簡単なはず。 主人公の生まれによって最短日数が若干変動する。 気にするほどでもないがグッドエンドの場合、表示上の数字が+1日増える。 !注意! ここに記されている手順より更に日数を縮められた場合、その際の手順に修正してください。 共通 1日目 滝の洞窟のチェックポイントを通過する チェックポイントを目指すだけなら探索スキルに指定はない。 2日目 竜の塔上層のチェックポイントを通過する キレハを護衛する場合、一度町に戻らないと竜の塔下層には進めない。 竜の塔下層のチェックポイントを通過する 一旦町に戻りテオルに会うことで宮殿に進めるようになる。 また宮殿に入れるようになってからエンダを仲間にすると、 町に戻るまでの間はエンダを含む4人パーティで宮殿以降を探索でき、多少は楽になる。 この場合はエンダ抜きでナムリスを撃破しなければならないので、 竜の塔下層のページで書かれているナムリス攻略法を参考にしよう。 ただしキレハを連れて行くことはできないので獣呼び以外の方法で。 宮殿のチェックポイントを通過する この日のうちに大廃墟に進むことはできない。 体力が持ちそうにない場合、一直線に妖精の塔下層を目指すと良い。 カシの木で全回復したり、野菜を収穫してMPを回復できる。 ちなみにこの日はどうやっても妖精の塔上層のチェックポイントを通過できないので、 妖精の塔は進められる範囲で進めるぐらいのつもりで問題ない。 3日目 古代都市の少年の隠れ家で眠る この日、妖精の塔上層のチェックポイントを通過してはならない。 古代都市に行く前に、町の外のイベントで経験値を回収しておくとよい。 4日目 古代都市の右下の倉庫で眠る 小人の塔下層のワープゾーンから帰還する場合はこのポイントで。 眠る前に、渡し守に払う金(古代の銅貨6枚)を両替しておくこと。 戦わずにおいたダーマディウスは墓所玄室に入る日までに倒さなければならない。 またダーマディウスもろとも正面突破して中央の神殿で眠っても町に帰還できるが、かかる日数は同じ。 5日目 町に帰還し、チェックポイントを通過する 大廃墟と古代都市の往復時、日数が経過しなくなっても食材は腐るので 回復アイテムを料理して蓄えたりする前に大廃墟と古代都市を全て探索しきろう。 3つの塔のうち、1つを攻略する 妖精の塔上層、小人の塔下層、巨人の塔のチェックポイントは一日に複数通過することができない。 ※この時、町への帰還前に塔を攻略してしまうと、同じ日にもかかわらず帰還時に一日余計にカウントされる場合がある(詳細な発生条件は不明)ため、帰還を最優先にしよう。 騎士の嫡子 6日目 残り2つの塔のうち、1つを攻略する 町に戻るとバルスムスが町の神殿に現れる。 バルスムス、テオルとの会食が発生。 7日目 残り1つの塔を攻略する 8日目 町占領イベントが発生 町の外には行けなくなるが、ほぼ自由行動できる日。竜退治するなり、技能書目当てに図書館を漁るなり。 9日目 町奪還イベントが発生 このイベントで一日が経過する。 10日目 固有イベントをクリアすると日付が進んでしまうため、最短日数を目指すなら専用装備は諦めざるをえない。 領主の館でカムールとのイベントを起こしてしまうとアルソンとメロダークが離脱するので、 この二人の装備は外しておくか、このイベントを無視して進めよう。 墓所玄室のチェックポイントを通過する オーバーロードを撃破する 罪人の遺児 6日目 残り2つの塔のうち、1つを攻略する 町に戻るとバルスムスが町の神殿に現れる。 7日目 残り1つの塔を攻略する 休息すると暗殺依頼のイベントが発生する。 8日目 休息すると暗殺イベント、町占領イベントが発生する。 9日目 町奪還イベントが発生 このイベントで一日が経過する。 10日目 墓所玄室のチェックポイントを通過する 休息するとウリュウ夜襲イベントが発生する。 11日目 領主の館潜入イベントを攻略すると一日が経過する。 12日目 アーガデウムに行けるようになるのでオーバーロードを撃破する。 神殿に拾われた孤児 6日目 残り2つの塔のうち、1つを攻略する 町に戻るとバルスムスが町の神殿に現れる。 町で眠ると、町占領イベントが発生する(この時点では6日目) 7日目 残り1つの塔を攻略する 8日目 町奪還イベントが発生 このイベントで一日が経過する。 9日目 墓所玄室のチェックポイントを通過する オーバーロードを撃破する 賢者の弟子 6日目 残り2つの塔のうち、1つを攻略する 町に戻るとバルスムスが町の神殿に現れる。 7日目 町占領イベントが発生 残り1つの塔を攻略する 8日目 町奪還イベントが発生 このイベントで一日が経過する。 9日目 (賢者の弟子は固有イベントで一切日数が進まないため、専用装備を手に入れることができる) 墓所玄室のチェックポイントを通過する オーバーロードを撃破する やり込み:パーティ最大ダメージ 効率ランダムマップ攻略 + ... ワイヤートラップ 対空2回攻撃はRuinaにて最強? あくまでもお遊び項目というか出来れば1度ぐらいは真・夜種王を倒した後に以下を閲覧してもらいたい 初回プレイなどはWikiなど見ずにRuina世界をあまねく堪能することをオススメする パーティメンバー さて、本題に入るが本項のワイヤートラップ&2回攻撃を前提にした場合 2刀流キャラクターであること or 霊樹細工琴型弓 を装備出来ることが大前提となる パーティメンバーが最大4名とした場合 主人公、パリス(2刀流)、フラン(2刀流)、自由枠が理想となる 霊樹細工琴型弓の入手が1本しか入手不可能な為に自由枠は基本的に1人 ただし、全員女で固めたいハーレム主人公や全員男で固めたい腐女子も居るだろうから 自由枠を2名にする方法も後述する 冒険の前準備 上記メンバーで固めた場合にまず気づくのは基本探索スキルの偏りである つまりランダムマップでランク6ランダムマップ限定・レアアイテムを入手しようとすると パーティメンバーに基本探索スキルを散らして役割分担をする必要が出てくるわけだが パリス・フラン両名の時点で偏りがあり、自由枠と主人公で残りを確保する必要が出てくる 主人公は誰を選ぶ? さて、主人公の選定であるが… 基本的に2つに絞られる 2刀流が出来る罪人の遺児 or 固有武装が非常に強い騎士の嫡子である 賢者の弟子や神殿に拾われた孤児でも出来なくは無いが適正がグンと落ちるので非推奨とする 主人公の特性上、周回してパワーアップアイテムを注ぎ込んでもリセットされてしまう つまり仲間はいくら強くなっても主人公はその周限りの強化であり基本的に主人公は強化されることはない これを鑑みた場合、主人公の役割はサポートということになる (これなら主人公の生まれでは誰でも良いではないかと言う話になるのだが…それも後述の真・タイタス戦にて解説することとする) 自由枠の選定 これはもうプレイヤーの好みで選んでもらって構わない(むしろココこそこだわりドコロである) が!! 自由枠を2名以上選ぶ場合は1人は機械式連射弩で戦う事になる 機械式連射弩は強いが二刀流で無い場合は攻撃力が低く、また魔法を使えないデメリットがある それを鑑みた場合は筆者の推しということもあるがネルがかなり優秀でオススメする ネルが機械式連射弩を装備したとしても 全体攻撃の大あばれ、仲間攻撃UPのガンガンいこうぜ、仲間防御UP 回復のいのちをだいじに全てを使用可能で さらに腕力、料理(並)、調合、武器制作、防具制作と幅広いカバーをしてくれる そして辛いのが2名…ラバンとエンダである ラバンは霊樹細工琴型弓が装備できないだけだが(機械式連射弩は可能だがスキル相性は良くない) エンダは異論なしにワーストである… 対空2回攻撃の前提条件の弓が装備できないのである… エンダスキーの紳士には申し訳ないが辛さを愛でカバーするか諦めるかの2択である 探索スキル メンバー選定が済んだら、メンバーで足りない探索スキルは全て主人公が担うこととなる ただし、例外が…盗賊の技と機敏は主人公が転職しても取るべきである 実際メンバーがパリス、フラン、ネルと全員が盗賊を覚えてカブりまくりのスキルではあるが ランダムマップで固有レアを探すとなると探索ポイント毎に解錠にメンバーを指定するのがかなりのロスになる 主人公ならば連打で解錠出来るのでかなり楽になるのだ 逆に古代知識、危機感知、腕力、生存術などはパーティメンバーが持っているだけで勝手に使ってくれるので この辺はパーティメンバーで出来るだけ補いたい ※神殿で転職ポイント(SPやしるし)が足りない場合はランダムマップで入手するか周回を増やして持ち越す必要がある ランダムマップ攻略 この項目は先達が事細やかに書いてくれているのでそちらを参照していただきたい が…補足としていくつか まずネルが居る場合の話だが、彼女のスキルみんながんばれはランダムマップで大変役立つ このスキルは30MPを消費して仲間に10MPずつ回復させるというスキルなのだが なぜかネル本人も10MPは回復するのである つまり、ネルがMPを20消費で仲間それぞれに10MPの合計30MPを回復させる事が出来る優秀スキルである これによりMP回復アイテムをネルに集中させてからネルが分配することにより長く探索できるサイクルが完成する ※絵面にするとネルが食べ物を独り占めして空腹のメンバーを励ますという…恐ろしい…恐ろしい ドーピング 基本的に長所を伸ばすことより短所を補う使い方が推奨である フランの場合は魔力を伸ばし魔法防御力を上げ、ネルの場合は素早さを上げて命中を上げる等 短所を補うというかパーティ全体の底上げ、均一化と言ったほうが良いかもしれない 一人だけ全体魔法でやられたり、一人だけ命中率が非常に悪いなどの方が困ることが多い 習得スキル 基本的にワイヤートラップ&2回攻撃弓を装備して通常攻撃がダメージソースになるので 攻撃魔法の習得はほぼ不要である(不安なら星落としだけ全員に覚えさせれば十分) パーティメンバー4名のうち攻撃力下位2名は 熱よけの鏡、水と風の加護、地霊の守護を覚えさせたい 完全回復の再生術と完全復活の復活の秘儀は全員にくまなく覚えさせたい あとは禍祓いも覚えさせれば十分だろうか 実のところ不要なスキルは覚えさせない方が良い ワイヤートラップや属性防御スキルは下部にあるので不要スキルを習得すると 使用したいスキルを使うのに戦闘ごとにページ下部へスクロールさせる手間が増えるのだ 準備は出来た さて、メンバーの強化率にもよるが ハァルの加護、聖戦、ガンガンいこうぜ等で目一杯パーティの攻撃力を上げてから ワイヤートラップ&対空2回攻撃が命中すると999ダメージx2の1998ダメージを1人で出すことが出来る これがメンバー3名なので5994ダメージ(しかも弓特性により先制攻撃である) 主人公がちょっとダメ押しすると1ターンで6000ダメージ以上与えることが出来る とは言ってもメンバーの強化具合で多少上限するが それでも4000前後は1ターンで与えることが出来る この辺まで用意が整うと真・夜種王などはただ毎ターン変身するだけおじさんと化す 真・オーバーロード戦 イーテリオのかけらを使用されると半ばイベントボスと化すオーバーロードだが… イーテリオのかけらを使わずにオーバーロード戦を戦おうと思ったプレイヤーはそこそこ居るかもしれないが イーテリオのかけらを作らずに(女神に返却せずに4つの秘石を維持したまま)対オーバーロード戦をした人は少ないのでは無いだろうか その時タイタスは真の実力を以てプレイヤーを叩き潰しに来るだろう 天球結界 まず天球結界が強すぎる 全能力半減に加えHPが毎ターンモリモリ減るので(さらに攻撃でダメージも負う) 基本的に回復は再生術一本になる(全体回復魔法等では追いつかない) また気絶しない事も重要になる 一度でも気絶すると補助魔法効果も全て消えてしまうので掛け直しにかなりの手間がかかってしまう またよほどドーピングしていないとMP消費も大きいので 調合で再生の石、賢者の石、復活薬、霊薬、妖精の薬、小人の薬、巨人の薬、竜の薬などを ストック一杯まで用意して戦おう 命中率低下対策を 最大の敵は命中率と鉄壁である ただでさえ全能力低下のところに敵が鉄壁をかけると攻撃が非常に通りにくい そして命中率の落ち具合に戦慄する事になる…Ruina世界には命中UPスキルは無いのだ 猫神のタレーリアを全員に装備させることでまだ軽減させることが可能である ただ勝つだけならなんとかなるかもしれないが グッドエンドをイーテリオなし(当然ユリアもなし)で目指すとなると想像以上に難しいので 是非挑戦して欲しい ラストにふさわしい真の実力をワイヤートラップと通常攻撃でねじ伏せて欲しい さて、詳しくは書かないがイーテリオではなく秘石を持ってくると展開が変わる この時に騎士の嫡子だと時渡りの剣でオーバーロードを状態異常弱体化させる可能性がある 他の職業に無い強みである イーテリオや上位世界の介入など不要!人の未来は人が掴むのだ!! ※4つの秘石でアーガデウムに行くと本当に詰む場合があるのでアーガデウムへ行く前に必ず別の場所へセーブしておこう ここまで書いて ここまで書いてアレだが、実のところRuinaをしばらく遊べば自ずと解る事しか書いていない 最終的には効率化 ただランダムマップの固有レアを探すのは大変運が絡み、基本的に回数をこなす事が最重要となる そして回数をこなす事は即ち効率化というころである ワイヤートラップ&対空2回攻撃は戦闘の効率化に繋がり果ては固有レアGETに繋がるのだ (固有レアを手に入れても結局ワイヤートラップ&2回攻撃と言ってはいけない) 階段を見つけ次第即降り、各ポイントを漁りボスを倒せばいつか必ず固有レアは手に入る 固有レアを全て入手し、4つの秘石保持でオーバーロードを倒しグッドエンディングを迎えて欲しい その時君はRuinaマスターになるのだ! ここまで書いて恥ずかしくなったので記事は隠しておこう…それではよいRuinaライフを…
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戦術詳細 コンボ詳細 セットプレイ キャラ別ワンポイント攻略 VSリュウ 波動拳ガードからエイジス>前ダッシュ>しゃがみ大P~のコンボにいける VS春麗 VSナッシュ 中サイスキックガードからエイジス>前ダッシュ>しゃがみ大P~のコンボにいける VSベガ VSキャミィ VSバーディー VSケン VSネカリ VSバルログ VSレインボー・ミカ VSラシード VSかりん VSザンギエフ VSララ VSダルシム VSファン
https://w.atwiki.jp/wiki7_pricon/pages/7.html
攻略など 攻略可能なのはこの5人 フローラ(セウレス) ルネ(聖カナン) シャリオ(レウ=ファール) セルマ(ティエロット) ミレーユ(ノガルド) キャラの攻略等は攻略3へ。
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/51.html
攻略 攻略情報もしくは要点。 抑えておくべきポイント、知っておくべき知識、ロケハンの結果。 各ソフト項目に収まり切らないようならば。 魔界村シリーズ武器一覧 大魔界村攻略 ダライアス外伝攻略 -タイタニックランス攻略
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/19.html
春麗の基本的な攻略ページ。基礎データなど→「春麗」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「春麗詳細攻略」 攻略記事、「春麗の教科書」、 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離~中距離戦 気功拳 前ダッシュ 前ジャンプと鸞脚 基本連係 応用戦術 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 気功掌セットプレイ 詐欺飛び 持続当て その他 連続技Vスキルを使わないコンボ Vスキルを使うコンボ Vトリガーを使うコンボ EXゲージを使うコンボ ジャンプ攻撃からのコンボ カウンターを使うコンボ 優先度別 コンボ詳細 参考サイト一覧テキスト 動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功拳(タメ+P) 百裂脚(+K、またはK連打) スピニングバードキック(タメ+K) 気功拳タメ技の飛び道具。通常版の威力は共通。入力ボタンによって飛距離と弾速が変化。弱は弾速が遅い為、弾を盾に行動しやすい。強は飛距離がさらに短くなる反面、発射前後の隙が少ない。中はバランスがよくて使いやすい。EXは弾判定が二回に増加。画面端まで届くようになり、ガードされても有利。錬気功発動中は飛距離が倍に増加する。 百裂脚ヒット数が多く、途中からCAやVキャンセル可能。入力方法は二種類あるが、性能に変化はない。弱は発生が速く、強は威力は高くダウンが取れる。中は通常技の弱攻撃から繋がるコンボ用として最適。ただし、通常版はガード後の隙が大きく、過去作品の様な削り目的には使いづらい。EX版は発生が速く、ガード時も含めて隙が少ない。威力も高いので使い勝手が良い。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 空中百裂脚垂直、前方ジャンプ中に出せる百裂脚。上段判定だが、発生が速く、空中追撃や迎撃、軌道変更に最適。低空入力からしゃがみ弱K。空中中Pからキャンセル可能とコンボにも最適。EX版は威力が高く、発生がさらに早くなる。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 スピニングバードキック途中から空中判定になる横移動回転蹴り。初段ヒット時のみ強制立ち効果あり。合計威力は高いが隙も多く、初段以外はしゃがまれると命中しない。EX版は横に移動せず、動作中常に被カウンター判定だが、短い完全無敵時間と長い飛び道具無敵が備わる。発生速度の速さから連続技や対空に最適。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 クリティカルアーツ 鳳翼扇 ) ) ) 鳳翼扇(+K) クリティカルアーツ。ヒット数は大きいが無敵時間は短い。ストIII、ストIVのものと比べるとあまり伸びがないので弾抜けするには中距離以内でないと無理。 Vシステム VスキルⅠ「鸞脚」 VスキルⅠ「鸞脚」(らんきゃく)、双睛脚(そうせいきゃく)(中P+中K<中P+中K)低空ジャンプ。通常のジャンプ攻撃が出せる。キャンセルで出すことができる。出掛かりに攻撃判定がありから中攻撃以上の通常技をキャンセルして出すとコンボになる。攻撃判定があるおかげで前ダッシュ対策にもなる。双睛脚は鸞脚中に発動出来る追加技。威力が高く、命中後も追撃可能。 VスキルⅡ「覇山蹴」 ) ) VスキルⅡ「覇山蹴」(中P+中K) VスキルⅡ「覇山蹴」(はざんしゅう)(中P+中Kまたは←中P+中K)小ジャンプ後の着地時に蹴り技を放つ。後ろ入力で飛距離が短くなる。動きが素早く、早い段階で空中判定になる。ただし食らい判定が上下に2倍近く伸びるので上段技で潰される。ガード時の隙は大きいので先端当てを心掛けたい。鸞脚に比べてコンボダメージが伸びる。 VトリガーⅠ「錬気功」 ) ) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K)通常技が多段技、必殺技の威力が増加する。さらに気功拳の飛距離倍増、ヒット/ガードの有利時間も増えるのでガンガン攻めていけるようになる。 VトリガーⅡ「気功掌」 ) ) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K)飛距離は短いが相殺可能の衝撃波を放つ。発生が速く、威力も高い。必殺技ガード時対策に最適。またゲージが残ってる間は再度使用可能だが、性能が変化する。こちらは威力が低下、発生も遅くなったが、こちらもVキャンセル可能技からキャンセルが可能。またホールド可能。ホールド後はガードブレイク効果と威力が上昇する。 特殊技 追突拳(前中P/後中P) 旋円蹴 天空脚(後強K) 追突拳(前中P/後中P)(画像1)牽制技。相手のジャンプの昇りにひっかかって当たることも。後に入力しながらでも出せるので気功拳を溜めたまま攻撃できる。 旋円蹴(前斜め下中K)(画像23)中段技。出が遅いが、距離が長く、ガードされても反撃がない。錬気功中はしゃがみ弱Pが繋がる。 天空脚(後強K)(画像4)対空技。真上の相手を落とせる。 発勁(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。キャンセル可。判定が強く相手の技を潰す。対空になることも。 翼旋脚(前強K)下段と投げをスカせる。持続当てでしゃがみ弱Pが繋がる。 鷹爪脚(空中で下中K)空中で最大3回出せる。鸞脚後のコンボなどに使う。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 追突拳(前中P/後中P) 立ち強K 立ち中Kリーチが長く相手の技を潰す。足元の判定が小さくしゃがみ弱Kなどに強い。 立ち強K リーチがかなり長い。相手が動こうとしたときに当てる。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。百裂脚をキャンセルで仕込むとダメージUP。 追突拳(前中P/後中P) 判定が高い位置にあるので相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強P リーチがかなり長く、反撃されることもない。最強の立ち強Pと言われている。立ち強Kと違い、先端間合いでもしゃがんだ相手に当てることができる。 しゃがみ中Pリーチの長い下段技。飛び道具無敵がある。ガードされると大きく不利になるので、トリガーでキャンセルするか、先端で当てるか、弾抜けとして使う。通称猫パンチ。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。 しゃがみ強Kリーチの長い下段技。相手の中足牽制などを間合いの外側から狩る。通称元(ゲン)キック。 対空技 立ち弱K 立ち弱K 豪鬼の百鬼襲やキャミィのフーリガンコンビネーション、ブランカのローリングアタックなどを落とす。 立ち強K天空脚で落とせない距離の相手を落とす。天空脚よりも発生が遅い。 ジャンプ中P弱空中百裂脚やEX空中百裂脚に繋げるのでダメージが高くなる。バックジャンプからでも空中百裂脚に繋げられる。 ジャンプ強P発生が早く判定も強い。どの時点でヒットさせても春麗側が有利になり、近距離で当てると表裏がかかる。 天空脚(後強K)基本。真上付近の相手を落とす。めくりも落ちる。少し発生が遅いので早めに出したい。 龍星落[空中投げ]必ず起き攻めができ、起き攻めで打撃を出すと持続当てになる。 EXスピニングバードキック無敵技なので起き攻めのジャンプ攻撃も落とせる。めくりにも対応。 初心者講座:対空を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱K 旋円蹴 立ち中P有利時間が長く、ヒットでしゃがみ中Kに繋がる。リーチが少し短いのが難点。 しゃがみ弱K 発生3Fの下段技。春麗とジュリのみが発生3Fの下段技を持つ。リバーサルの暴れで、しゃがみ弱K>EX百裂まで入れ込んで置くと逆転のキッカケになることがある。 旋円蹴(前下中K)中段技。ガードされても反撃がない。 翼旋脚(前強K)投げと下段技をスカす。ガードされても確定反撃はないが、ガードバックが小さいので近い状況で不利を背負う。 クラッシュカウンター 立ち強K リーチがかなり長い。 発勁(後強P)カウンターで吹き飛ぶ。 翼旋脚下段無敵がある。 めくり技 ジャンプ中K 他キャラより判定が狭い。ジャンプも他キャラに比べ遅いので狙える場面は少ない。 基本戦術 近距離~中距離戦 立ち強P 立ち強Pを当てにいったり牽制で出す。リーチがあって判定も強い上にスカっても反撃は受けづらい。飛ばれないように注意。 しゃがみ中Kも牽制に使える。キャンセルで百裂脚を仕込めば威力UP。 相手がガードがちになったら前ダッシュ>投げや前ダッシュ>低空百裂脚を狙っていく。中段の3中Kでもいい。 天空脚 相手がジャンプしてきたら対空する。 手前に落ちるジャンプなら立ち強K、真上付近に落ちるジャンプなら天空脚(後強K)。 こちらの牽制技を読まれて飛ばれるようだったら牽制は控えるようにしよう。 しゃがみ弱K 近距離でもつれたときに出す技が結構難しい。しゃがみ弱Pはちょっとが短いし、しゃがみ中Kは出が遅い。出す技に困って隙の大きいしゃがみ中Pを出してしまうということもよくある。 そういう時はしゃがみ弱Kを使っていこう。過不足ある主力通常技の中間をうまい具合に埋めてくれる。 気功拳 少し下がって気功拳を撃つ。 相手に届かないが出の早い強で出して相手の攻め行動を制限したり、中で出して相手を動かしたりする。 ゲージを溜める効果もある。 弱、中気功拳を撃ち、追いかける。 相手の牽制技を気にすることなく安全に近づけてしかも気功をガードさせれば有利時間から一方的に攻撃できる。 中段への連係が有効。 前ダッシュ 全キャラ中最速の前ダッシュを持つ。ケン、ラシードと同じ15F。 前ダッシュからは前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P、前ダッシュ>低空百裂脚などを使っていく。少し離れてるときは前ダッシュ>しゃがみ中K。 立ち強Pのプレッシャーがあるため通りやすい。 気功拳を盾にしてもいい。 前ジャンプや鸞脚からの攻めも加えると相手はかなり対応しづらく防ぎきれない。 前ジャンプと鸞脚 通常のジャンプと鸞脚の二種類あるため対応しづらい攻めができる。 鸞脚からジャンプ中Kでめくる、空中百裂脚を出して正面から攻めるなど。 劣勢なときに相手の前ダッシュ攻めを潰すための鸞脚も使える。 基本連係 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K 割り込みできずに、当たれば連続技になる連係。 ヒット確認して強百裂脚につなげよう。 ガードされていた場合は中気功拳など。 翼旋脚(前強K)で投げとしゃがみ弱Kをスカせる。起き上がりや密着での有利時に使っていこう。 相手の連係にしゃがみ弱Pで割り込もう。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Kの連係はしゃがみ弱Pがカウンターヒットしていた場合は連続技になる。できればカウンター確認してしゃがみ中Kをキャンセルして必殺技を出し、コンボを伸ばそう。 低空空中百裂脚(弱または中)はヒットするとしゃがみ弱Kからのコンボが繋がる。 投げや地上技を回避して上から攻撃できる非常に強い攻撃。 こちらが有利なときは積極的に狙っていこう。 応用戦術 →春麗詳細攻略#応用戦術 起き攻め&セットプレイ 基本セットプレイ 天空脚→前ダッシュ対空後に表裏をかける。 ~強百裂脚→弱気功拳>前ダッシュ相手の起き上がりに気功拳を重ねられる。 ~スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>前ダッシュ基本。密着で、通常受け身に対して+2Fの有利、後ろ受け身に対して+7Fの有利。後ろ受け身に対しては、最速で打撃や投げを重ねると空振る。後ろ歩きをしても相手の投げ間合いから出られない。 気功掌セットプレイ 気功掌発動→前ダッシュ>しゃがみ弱Porしゃがみ弱K>前歩き投げ間合いで+15For+13Fの有利を取れる。 気功掌発動→前ジャンプ>ジャンプ強P強百裂脚から気功掌を発動するか、近距離で技を当てて気功掌を発動すると、ジャンプ強Pが繋がる。ダメージと密着+1Fの有利を取れる。 気功掌発動→立ち中Por立ち弱K>中気功拳>気功掌(溜め)>前ダッシュor前歩き相手が気功掌をガードするとガードクラッシュしてコンボに繋げられる。前ダッシュ後は+3Fの有利。前歩き後はしゃがみ中Kが届く。発動後立ち中Pするとダメージが上がり相手の着地点が近くなる。 気功掌発動→立ち弱Por立ち弱K>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。表最大+5F、裏最大+4Fの有利。 気功掌発動→立ち弱Por立ち中P>前歩き画面端で表裏がかかる。強百裂脚からの発動など、密着している時限定。前ダッシュよりも見えにくい。 気功掌→立ち弱Porしゃがみ弱P>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。立ち弱Pは裏最大+3F、表最大+2Fの有利。しゃがみ弱Pは裏最大+6F、表最大+3Fの有利。 気功掌→しゃがみ弱P>翼旋脚[持続当て]翼旋脚が持続当てになり、ガードされて+1Fの有利になる。 気功掌>強気功拳>気功掌→翼旋脚画面端で表裏がかかる。 詐欺飛び →春麗詳細攻略#詐欺飛び 持続当て 龍星落[空中投げ]→翼旋脚翼旋脚が持続当てになり、コンボに繋げることができる。ガードされても有利になる。翼旋脚を前ダッシュ>立ち中Pに変えると、立ち中P持続当てになる。 その他 鳳翼扇→鸞脚>ジャンプ中K相手が後ろ歩きをしなければめくりになる。相手が無敵対空技を出していればスカすこともできる。 スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>発勁画面端限定。両受身対応。 スピニングバードキックorEX百裂脚→しゃがみ弱K[スカ]>追突拳[スカ]画面端限定。投げ間合いの押し出されて、相手の投げや無敵技を釣れる。後ろ受け身には+5Fの有利。 連続技 Vスキルを使わないコンボ 基本コンボ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 197/324最初はこれで練習。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 217/380 or 227/380強百裂脚〆よりもダメージが高く、起き攻めが付く。立ち中Pを先行入力を目いっぱい効かして出し、立ち中Pが「出る前に」下タメを作り始める。しゃがみ中Kはキャンセル可能時間が長いので、遅らせてスピニングバードキックを出す。弱で出すと威力は落ちるが発生が早いので出しやすい。強は威力が高いが繋がる距離が弱中よりも短い。最初は立ち中P始動、弱スピニングバードキックで練習しよう。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 135/293前ダッシュ後や起き上がりの暴れ、弱空中百裂脚ヒット後などに使う。 百裂脚を挟むコンボ しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 161/322中百裂脚を2回入れられる。 立ち弱Porしゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 189/340 or 179/340密着に近い距離で弱百裂脚からコンボが繋がる。覇山蹴ヒット後や翼旋脚クラカン後、低空百裂脚ヒット後に。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 219/370近い距離での弱百裂脚からしゃがみ弱Pが繋がる。 低空百裂脚からのコンボ 弱空中百裂脚>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 157/301空中百裂脚は弱、低空で出す。 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 226/373 or 235/373最低空ヒットだとしゃがみ弱Pが入る。 中距離始動 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック 185/286 or 210/350 or 228/350立ち中Pがヒットしていたら出す。 しゃがみ中K>強百裂脚 143/208牽制のしゃがみ中Kに仕込む。 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 187/280しゃがみ強Kガード後の反撃などで使う。 発勁>強百裂脚 183/258牽制の発勁に仕込む。 Vスキルを使うコンボ 鸞脚 基本コンボ 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 233/325最初はこれで練習。 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 239/363起き攻めが付く。ジャンプ中Pをジャンプ強Pに変えると簡単になるがダメージが8程度下がる。 鸞脚前コンボパーツ 立ち中P>鸞脚~基本。立ち中Pをガードされて止めても有利。 しゃがみ強P>鸞脚~最大距離。立ち中Pが届かない時に。 発勁>鸞脚~最大ダメージ、最大スタン値。密着+立ち食らいでないと繋がらない。 しゃがみ小P>立ち中P>鸞脚~密着+立ち食らいでないと繋がらない。基本コンボからの立ち食らい確認ルート。 覇山蹴 基本コンボ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック 235/406最初はこれで練習。しゃがみ強P以外からは繋がらない。 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 275/464上のコンボよりも40ダメージ高い。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 Vトリガーを使うコンボ 錬気功 発動コンボ 立ち強Por追突拳>錬気功発動 80/150 or 65/100>しゃがみ中K>強スピニングバードキック +138/+190基本。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ +191/+284 or +185/+326近距離ヒット時。 立ち中K>錬気功発動>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 199/290基本。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 277/439 or 270/443基本。 >発勁>鸞脚~ 280/444密着+立ち食らいで繋がる。 >発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 263/365補正値が低い時はダメージが高い。 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 165/240基本。 しゃがみ中K>錬気功発動>弱スピニングバードキック 136/242基本。 ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 352/529 or 347/538 >[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 355/540 覇山蹴>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴~ 278/413 強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K~or鸞脚~ 248/365 or 260/369立ち強Pよりも発生が速い強気功拳から発動。ガードされても前ダッシュから+7Fの有利が取れる。また、有利が取れる間合いで当てた時にしか発動しない。 発動中のコンボ Vスキルなし しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 214/353 or 224/3533F下段からのコンボの火力が上がる。 追突拳>EX百裂脚 210/280発動中は追突拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 264/383中段から繋がるようになる。 天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 301/445対空の基本。 >しゃがみ強Por発勁>強百裂脚 226/320距離に応じて。 鸞脚 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 318/435基本。画面中央。 >ジャンプ強P>[垂直or前ジャンプ>]強空中百裂脚 341/462画面中央でノーゲージ最大。空中百裂脚を低空で出すのがやや難しい。 >鷹爪脚>ジャンプ強K>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]EX空中百裂脚 352/477画面中央。1ゲージ基本コンボ。 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>双睛脚立ち強K>立ち強K>EX百裂脚 404/559画面端限定。ダメージが高い。 覇山蹴 立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 347/503 気功掌 発動コンボ Vスキルなし 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 164/255 or 154/205 or 144/205 or 149/205>EX百裂脚 +88/+120基本。画面中央。1ゲージ。起き攻めが付く。 >EX百裂脚>気功掌>気功拳>気功掌 +172/+240画面端限定。1ゲージ。Vタイマー全消費。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱P +18/+42基本。画面中央。着地を攻められる。 >強百裂脚>鳳翼扇 +227/+60画面中央。CAルート。 >気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +144/+200画面端限定。鸞脚選択時は鸞脚を挟んだ方がダメージが高く、Vタイマーも節約できる。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 +136/+186 or +136/+186画面端限定。Vタイマー節約。前ジャンプの時は中の方がダメージが高い。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 275/440画面中央。強百裂脚発動の中で最大。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 339/530基本。画面中央。2ゲージ。節約のために強気功拳で止めることが多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚>気功掌 347/540画面端限定。2ゲージ。Vタイマー全消費。最後の気功掌の前に画面端に到着すればよいので、成立する機会が多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 328/520画面端限定。EXゲージ節約。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック 338/530画面端限定。Vタイマー節約。補正値が高いときはEX百裂脚〆の方がダメージが高い。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 330/514画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 414/550画面中央。対空、無敵技の反撃に。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 403/535画面端限定。無敵技の反撃。強百裂脚を抜くとダメージが少し下がるが決めやすくなる。前ジャンプにするとEX空中百裂脚が入らないことがある。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421画面中央。CAルート。強気功拳を強百裂脚に変えるとダメージが上がるが、タイミングがシビアになる。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 319/441 or 319/441画面端限定。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 330/471画面端限定。鸞脚後発動の中で1ゲージ最大。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 308/448 発動中のコンボ しゃがみ中Por立ち強Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌 132/190 or 152/240 or 137/190 or 132/190 or 117/150 or 136/190>EX百裂脚 +112/+160基本。起き攻めが付く。 >しゃがみ強K +72/+120近距離で当たるとしゃがみ強Kが届く。 >強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +180/+260画面端限定。EXゲージ節約。 >強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック +194/+270画面端限定。Vタイマー節約+Vタイマー使い切りよりもダメージが高い。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 +114/+162画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 331/520画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 304/470画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 289/460画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 356/518画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 303/428画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 291/426画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 159/293EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300追突拳カウンターヒットからEX百裂脚が繋がる。 しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 216/350距離限定で強気功拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 立ち中P>EX百裂脚 186/280EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 385/555画面端限定。高ダメージ。 ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 202/296EX空中百裂脚が全ヒットする時は、弱空中百裂脚をEX空中百裂脚に変えたほうがダメージが高くなる。 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 253/388画面中央。EX気功拳からしゃがみ弱Pが繋がる。最速Vリバが外れた時など。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 277/417鸞脚選択時、ほとんどの場面で最大。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 258/381スタンからのコンボや気功掌発動に繋げる場合はこちら。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>立ち中P>EX気功拳>弱スピニングバードキック 315/496しゃがみ食らい限定。立ち中Pを上(斜め上)入力で出すか、立ち中P入力後10F以内にEX気功拳を入力する必要がある。 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 397/538画面端限定。錬気功、覇山蹴選択時。ノーゲージよりも40~50ダメージが高い。 2ゲージ ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 359/505気功掌発動に繋げる時などに。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 402/595画面端限定。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 421/593画面端限定。EX百裂脚〆よりもダメージが高い。ジャンプ強Pを高めで当てないとしゃがみ中K>EX気功拳が繋がらない。ジャンプ強K始動にすると簡単になるがダメージが下がる。 3ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 377/310 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 417/313中段からCAへ繋ぐ。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 413/311鸞脚選択時。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421鸞脚+気功掌発動。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 437/444覇山蹴選択時。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 443/433覇山蹴+錬気功発動。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ攻撃技 [前ジャンプ>]ジャンプ強K~ 90/150基本コンボ。判定が下に広く簡単だがジャンプ強Pよりもダメージが10低い。カゲ、ラシードなどの無敵技には垂直ジャンプから発勁を繋げられる。 [前ジャンプ>]ジャンプ強P~ 100/150ダメージとスタン値が最大だが当てるのにコツがいる。垂直ジャンプからだと繋がらないコンボがある。 [鸞脚>]ジャンプ強P~ 100/150前ジャンプからのコンボよりもVゲージ回復が多い。 [垂直ジャンプor前ジャンプor鸞脚>]ジャンプ中P>強空中百裂脚~ 134/190相手が立ち状態でないと繋がらない。ガードされても密着有利。ダメージが高いが補正値も高いため、通常のコンボでは使わない。詐欺飛びや錬気功中に使うことがある。 ジャンプ攻撃後コンボパーツ ~立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 立ち中Pをガードされて止めても有利な状況。 ~しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~判定が前に長い。しゃがみ強Pの1段目をガードされると2段目との間に差し込まれるリスクがある。覇山蹴はこれしか繋がらない。 ~発勁>鸞脚~or強百裂脚~or強気功拳~最大ダメージ、最大スタン値。スタンした相手へのコンボや発動コンボに使う。鸞脚は密着+立ち食らいでしか繋がらない。 カウンターを使うコンボ クラッシュカウンター Vトリガーなし 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>鸞脚~ 282/445基本。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 280/450基本2。 >[前ダッシュ>]しゃがみ中K>強百裂脚orEX百裂脚 221/344 or 246/400立ち中Pが届かない時。 >[前ダッシュ>]後投げ 220/340近距離限定。入れ替え。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>EX百裂脚 249/464基本。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 231/436ダメージが高く、起き攻めがつく。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 270/445 or 297/516近距離限定。ダメージが高い。無敵技に対する反撃で、覇山蹴選択時は、立ち中P(カウンター)始動の方がダメージが高い。 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 259/452前ダッシュ後+4有利の時。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 268/450 or 268/450前ダッシュ後+5有利の時。 発勁(クラッシュカウンター)>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ]>鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 258/404 >覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 270/416 or 279/416 >強百裂脚 188/276 錬気功発動 発勁(クラッシュカウンター)>覇山蹴>錬気功発動>しゃがみ強P>覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 287/438 or 292/438 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>発勁>強百裂脚 263/383ノーゲージ。 >立ち中P>立ち強K>EX百裂脚 289/4301ゲージ。 >立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 257/389覇山蹴。起き攻めが付く。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 162/258しゃがみK発動でクラカンしていた時に覇山蹴で追い打ちできる。 錬気功中 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 313/437 or 337/485基本。デカキャラには強百裂脚が入らない。 >立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>しゃがみ強KorEX百裂脚 407/600 or 427/620画面端限定。無敵技に対する反撃。ダメージは2回目の立ち強Kが2HITしたとき。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 346/529 通常カウンター 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 276/434 or 306/518無敵技に対する反撃で、鸞脚~EX空中百裂脚〆の場合は、立ち強K(クラッシュカウンター)始動よりもこちらの方がダメージが高い。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 186/334 or 204/334起き攻めなどで使う。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 240/398 or 270/482起き攻めなどで使う。 錬気功~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 231/300 錬気功~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 356/508 or 371/553錬気功中はしゃがみ中K(カウンター)から立ち中Pが繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 300/494 or 330/578天空脚(カウンター)を持続当てするとしゃがみ強Pが繋がる。エドのEXサイコアッパーの反撃などに使う。 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚~ 68/108鷹爪脚はジャンプ直後に最低空で出す(通称昇り鷹爪)。 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 264/394 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 199/343 優先度別 優先度A しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前歩き>]しゃがみ強P>覇山蹴~ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 錬気功発動~しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 錬気功発動~追突拳>EX百裂脚 錬気功発動~天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 錬気功発動~鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚or鳳翼扇 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌>EX百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 優先度B しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 発勁>強百裂脚 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 立ち強Por追突拳>錬気功発動>しゃがみ中K>強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 錬気功発動~立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 優先度C しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 練気功発動~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 錬気功発動~翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 優先度D しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 錬気功発動~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 コンボ詳細 →春麗詳細攻略#コンボ詳細 参考サイト一覧 テキスト あつしnote春麗の教科書(スト5春麗攻略) 【S5春麗】基本コンボ一覧 【S5 春麗】CA反撃一覧 【S4(CE) 春麗】春麗の起き攻め 【S4(CE)】反撃を覚えるべき各キャラの技 ※制作中 ストⅤ春麗攻略ブログ~CE~覇山蹴の勧め 春麗season5コンボまとめ~通常時編~ 春麗season5コンボまとめ~Vトリガー1編~ 気功掌まとめ①~画面中央編~ 気功掌まとめ②~画面端編~ ストV春麗記事まとめ錬気功の強いとこについて本気出して考えてみた ストV春麗 ストV 攻略動画まとめ 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「行ってきます」 学校に行こうとする眞一郎を理恵子が呼び止める。 「あ、眞ちゃん、待って」 「ん?」 「悪いけど、今日は比呂美ちゃんのところでお夕飯食べてもらえるかしら?お母さん、 ちょっと出かける用事があるの」 「あー、それはいいけど、父さんはどうするの?」 「お父さんも、今日は出前か何か頼んでもらえませんか?申し訳ないのですけど」 「・・・・ああ、わかった」 ひろしは一瞬だけ理恵子の方を見て、すぐに食卓に目を戻しながら答えた。 「なんなら比呂美に来てもらおうか?うちなら台所も使い慣れてるし」 「余計な気は遣うな。俺は、適当に食べるから」 「お父さんもこう言ってるし、二人でお食べなさい。お母さんもそんなに遅くはならない から」 「わかった。じゃ、そうするよ。行ってきます」 眞一郎が改めて挨拶をして家を出ると、理恵子は食卓に戻った。 「すいません、急に」 「・・・・いや、いい」 いつもの通り、ひろしはなにも詮索しない。それは理恵子を信用しているからに他なら ないが、時として無関心にも見えるのが欠点だ。 だが、今日に限って言うなら何も訊かれないのはありがたい。 朝の内に家の用事を済ませ、早目の昼食を取り、着替えをして家を出る。 初夏と呼ばれる季節も終りに近づき、この時間になると外を歩くだけでも汗が滲んくる。 駅に着き、電車に乗って冷房の効いた車内に入るとほっと一息を吐く。黒の服も暑さの 一因だ。 目的の駅で降り、タクシーを拾って行き先を告げる。 ほんの少しだけ、決意が揺れる。弱気な部分が引き返したがっている。 しかし、ここで引き返すことはしたくない。自分の心に決着をつけるために、引き 返すわけにはいかない。 程なく目的地に着く。タクシーを降り、階段を登る。 入り口をくぐって右へ。三つ目の角を左。・・・・七つ、八つ。 着いた。 「ごめんなさいね。こんな中途半端な日に来ちゃって。でも、大事な記念日よね。 「20回目の結婚記念日、おめでとう」 湯浅家の墓碑の前に立ち、理恵子は静かに語りかけた。 「私、あなた達が結婚した時、心からほっとしたのよ・・・・」 墓の掃除を終え、理恵子は再び話し始めた。 「これであの人も完全に未練はなくなる。もうこれからは私一人を見てくれると、その事 が本当に嬉しかった。いえ、疑っていたわけではないのよ。ただ ・・・・いえ、そうね、確か に信じ切れていなかったわ」 今まで認めようとしなかった過去を、素直に認める気になったのは、物言わぬ故人の前 だからだろうか。それとも理恵子自身に何らかの変化が起きているのだろうか。 「でも、その時の私は、自分が信じてると思い込もうとしたの。不安や不信を見ないよう にして、自分はひろしさんを愛しているから、何も心配していないんだと自分に言い聞か せていた。ひろしさんに確かめるのが怖かったの。 「でも、そのごまかしが、すぐに歪みとなって現れた・・・・」 湯浅は元々、身体の丈夫な男ではなかった。香里がひろしよりも湯浅を選んだのも、あ るいはそこに一因があるのかも知れないが、家庭を守る立場と なった事は、湯浅に気力 や生きがいを与えると共に、負担や気負いももたらした。 湯浅は身体を壊し、その看病をしながら自らも働く香里を心配し、ひろしは頻繁に香里 の下を訪れ、世話を焼くようになった。 それはまだ結婚も、同棲もしていない理恵子との時間を犠牲にする事となり、理恵子の 不安は大きく掻き立てられた。親友の家庭を案ずるひろしと、邪推と知りつつ嫉妬を抑え ることが難しくなっていく理恵子の関係は、次第にギク シャクしたものになっていった。 理恵子が自分の身体の変調に気が付いたのは、その頃である。 「あの時は私、初めて神様を信じる気になったわ。だって、こんなタイミング でなんて、誰か余程意地の悪い人が話を考えない限り、私に起きるとは思えないもの」 自分の妊娠に気付いた時、理恵子は誰にも告げなかった。 自分の両親には当然言えない。同性の友人にもそこまで打ち明けられるほど親密な相手 はいなかった。 ひろしにも言えなかった。言えば何かが終わってしまう気がした。拒絶された時が怖かった。 「馬鹿みたいよね。そんな事あの人がする筈ないのに・・・・」 だがあの当時、理恵子はひろしがその報せを喜ぶとは思えなかったのだ。 誰にも、何も言えないままに1ヶ月が過ぎ、生むか、中絶するかの決断を医師から迫られる ようになった頃、理恵子は倒れた。極度の心労と妊娠中毒による体力の低下だった。 病室に入ってきたひろしは、困ったような表情だった。理恵子はベッドの中から、その顔貌 をまるで初めて見るかのように見上げていた。 (終りかな・・・・) そんな言葉が浮かんだ。自然に涙が溢れてきた。見られたくなくて布団を引き上げた。 ひろしは布団の隙間から理恵子の頬に触れ、涙を拭きながらこう言った。 『暫らく、安静にしていれば、子供には影響ないそうだ』 ベッドの脇にいすを置き、腰掛ける。 『・・・・名前を、決めないとな』 理恵子が布団から顔を出す。ひろしは、不器用に、しかし優しく微笑んで見せた。 『出来れば、今度はもっと普通に驚かせてくれ。心臓が、止まるかと思ったぞ』 理恵子は泣いた。声を上げて泣いた。ひろしはその涙を拭っていた。 一ヵ月後、ひろしと理恵子は仲上本宅で式を挙げた。湯浅は来れなかったが、香里も出席した。 「あの時は大変だったわ。麦端じゃ大スキャンダルだったのよ」 ひろしの母は妊娠が先行しての結婚にショックを隠せず、ひろしからの話を聞いたときには勘当 だと大騒ぎしたが、式が近づくとそれでも理恵子を受 け入れてくれた。旧家である仲上家のしきたりは覚えることも多かったが、義母の厳しくも的確な 教育で少しづつ覚えていった。 眞一郎が生まれた時、義母も、義父も、ひろしも喜んでくれた。特に義父は跡取りが生まれた喜 びを隠そうともせず、三日間に渡って道往く人に樽酒を振舞った。 その2ヵ月後に湯浅家に長女が誕生したと言うニュースは、理恵子にはさしたる意味を持たなかった。 少なくともその当時は それから数年は、育児と家業で目の回るような忙しさだった。 眞一郎は大きな病気もなく健やかに育っていた。長身の2人の子供としては少し小さい のが気になるが、義母から「息子も最初から大きかったわけではない」と励まされ、気に 病むというほどではなかった。 結婚当初には「既成事実を武器に仲上の嫁の座を寝取った」という中傷に近い風評も聞 こえていた。それも年月が経ち、口にする者はいなくなっていった。 変化は眞一郎が4歳の時に訪れた。 湯浅の病死の報はひろしにとっても、理恵子にとっても衝撃だった。結婚してからはひろ しも以前の様には湯浅を見舞う事もなく、やや疎遠となっていた。 たまに電話で話しても体調はいいと話しており、2人にとっては青天の霹靂であった。 2人で通夜に駆けつけた時、そこには2人の知らない香里がいた。 泣き腫らし、疲れ果て、少しやつれた香里が、それでも気丈にお悔やみの言葉を告げる 弔問客に一人一人礼を言っていた。傍らには明るい髪の色をした少女が、心配そうに母 を見上げていた。 『香里』 ひろしが呼びかける。 『ひろしさん・・・・理恵子さんも。遠いところをわざわざありがとうございます』 香里が頭を下げる。隣で女の子も頭を下げた。 『疲れただろう。少し休んだらどうだ』 『いえ、大丈夫です』 『でも、その子も心配してるわ。誰かに暫らく代わってもらってはどうかしら』 『もう少しですから、このままで』 それ以上は2人も何も言えず、参列者の席に着いた。 通夜が終わり、皆が帰った後も、ひろしと理恵子はその場に残った。今夜一晩夫の傍で 線香を絶やさぬようにしたいと言う香里を説き伏せ、家に送り届けた。 翌日、出棺に際し香里が湯浅の懐に何かを忍ばせた。懐中時計だという。 『あの人、腕時計よりも懐中時計が好きだったから』 そう言って香里は弱く笑った。 「あの時のあなたは今にも消えてしまいそうで、ひろしさんが『麦端に帰って来い』て言った 時も、それしかないと思ったものよ」 理恵子は香里に向けて話し続けた。もう自分でも忘れていたと思っていた事柄の一つ一つ が、まるで昨日の事のように鮮明に再生されていく。 『麦端に戻って来い。働き口なら俺が何とかする』 ひろしの説得に香里が折れたのは、葬儀が終わって3日が過ぎた時だった。 「もしかしたら、すぐに頼らなかったのは、私に遠慮してたの?」 理恵子は当時からその疑問を持っていた。口にしたのは初めてだ。 ひろしは麦端に母娘が生活するアパートを借り、知り合いの会社の事務の仕事を見つ け、引越しの荷造りも手伝った。荷造りは理恵子も手伝った。 荷造りの最中、アルバムから一枚だけ写真が飛び出している事に気が付いた。写真は 昔、4人で遊びに行った時の写真だった。香里の顔が切り抜かれていた。 『香里・・・・これは?』 『ああ・・・・主人が切り抜いて、時計の裏に貼ってたんです。その写真の私が、一番いいか ら、って』 香里が食器を詰めながら答える。理恵子は少し考えて、 『これ、うちにも同じ写真があるから、交換しない?』 『でも、それじゃ――』 『顔のない写真よりは、顔のある写真の方がいいに決まってるわ。それに、こんな事言う のは残酷かもしれないけど、もうあなた達2人の写真は増えないのだから、比呂美ちゃん に見せる写真は多い方がいいでしょう』 『・・・・そうですね。それじゃあ、お願いします』 香里は理恵子に同意した。 「・・・・あの写真は、後々にとんでもないことしてくれたわ」 理恵子は苦笑を浮かべた。 「そうして、比呂美ちゃんはうちに遊びに来るようになったのよね」 昼間働く香里のために、幼稚園が終わった後は比呂美は仲上が預かった。 眞一郎と比呂美はすぐに仲良くなった。比呂美も眞一郎を頼りにしており、眞一郎の後を 付いて歩いていた。 ひろしも比呂美を可愛がっていた。仕事が終われば比呂美の相手をするし、休める時は 散歩に連れて行ったりもした。比呂美も父親がいないせいか、ひろしによく懐いており、 ある意味では眞一郎といるよりも親子らしかった。 「少し妬けたわ。自分の子より友達の子の方が可愛いのか、て」 過去にあった香里への嫉妬やひろしへの疑念が、この時小さな萌芽として再び芽吹いた。 「だけど、この時も私は自分の気持ちを見ないようにした。子供に嫉妬なんてみっともないし、 いまさら蒸し返したくもなかったし」 時が経ち、眞一郎も比呂美も中学生になる。 眞一郎が比呂美に対し幼馴染以上の感情を芽生えさせつつある事に、理恵子は気が付 いていた。特に反対する気はなかった。 「やっぱり親子ね、とは、思ったのだけれど」 そして、今度は香里が倒れたのである。 ずっと無理をしてきたのだろう。入院した時、既に医者からは手遅れだと告げられた。 ひろしは比呂美に真実を告げることに反対した。既に父親を亡くした中学生の少女に、 あまりに過酷な現実を突きつけることを躊躇った。 理恵子はそれでも告げるべきだと言った。現実と向き合い、考える時間が必要だと。そ れには死んでからでは短すぎると。ひろしの両親は既に他界しており、 『あなたは、お義父さんやお義母さんが助からないとわかっていたからしてあげられた孝行 があったのでは』 と説かれ、ひろしが折れた。比呂美には理恵子から伝える事になった。 「そのせいかしらね、あの娘の私を見る目が少し険しくなったように感じたのは」 それから1ヶ月後、香里は逝去した。夫の死から11年後だった。 香里の入院中から、ひろしは比呂美を引き取りたいと理恵子に相談してきた。理恵子は 初め、反対していた。 『眞ちゃんも比呂美ちゃんも、これから難しい年頃になるんですよ。それでなくてもうちには 若い男の子も多いですし、比呂美ちゃんにとっても気の休まる環境ではないでしょう』 「でも、本当は、あの娘をこれ以上眞ちゃんに近づけたくなかったのよ」 理恵子は眞一郎を溺愛していた。これ以上比呂美が眞一郎と近しくなることで、自分か ら離れていくのが嫌だった。 『――だが、もうこちらには、比呂美の近親はいない。うちなら、学校を転校する必要もない し、現実的な話、引き取るだけの経済力もある。比呂美にとって、これ以上環境が変わる事 が、いい事だとは思えない』 その通りだった。理恵子にもその事はわかっていた。だから、最後にはひろしの提案を受 け入れた。 『わかりました。預かるからには、うちの娘として育てましょう。大学にも行かして、どこに出 しても恥ずかしくない娘として、うちから花嫁として送り出してあげましょう』 理恵子の言葉は本心だった。良人(おっと)の親友の忘れ形見を、同情ではなく愛情で 育てよう。そう思っていた。 葬儀の準備は仲上が取り仕切った。 元々身内のみで行う予定であり、それほど大規模なものでもなかったが、香里の為に立 派な葬儀をしようと準備した。 通夜が終り、比呂美をやや強引に寝かしつけた。ここ数日ほとんど寝ていない事はわか っていた。 それから、もう一度香里の処に戻った。ひろしと帰るためである。 控え室にひろしはいなかった。祭壇のある部屋に行くと、ひろしがいた。良人は祭壇を回り こみ、棺を覗き込んで、香里と対面していた。 泣いていた。 肩を震わせ、押し殺したような嗚咽をあげて、ひろしは泣いていた。それは親友の死でも、 親の死でも見せなかった、哀惜の慟哭だった。 理恵子の中で何かが壊れた。今まで気付かないフリをしてきた事、考えないようにしてきた 事、その全てが同じ仮説に向けて収束していった。 この人はまだ、香里を愛している。 『あなた?そこで何を・・・・・』 声が抑制できない。自分でもはっきりと震えているのがわかる。 『いや、なんでもない』 涙を拭いながら、平静を装って答えるひろし。だが、理恵子の疑念は確信に変わった後 だった。 『あなた、やっぱり・・・・』 まだこの女を愛してるのね。あなたの心にはこの女がいるのね。 『何を言ってるんだ?馬鹿なことを口にするんじゃない!』 良人が声を荒げる。後ろ暗い事が心にあるから強く出るんだ。ムキになって否定するのは 私の考えが正しいからだ。 『ッ・・・・!』 その場から逃げ出した。全てから逃げ出したくなった。今まで自分が幸福と考えていた全 てが虚構だと指摘された心境だった。 「あの時は泣いたわ。香里のためではなく、自分のために」 何を考えても悪い方にしか進まなかった。信じてきたものが何一つ信じられなくなった。 そのうち、恐ろしい考えが生まれた。 (あの娘・・・・本当に湯浅君の子供なの?) 身震いした。想像のおぞましさ、自分の浅ましさに気分が悪くなった。だが、その疑問は 理恵子の心を侵食していった。 思えば、眞一郎と比呂美は2ヶ月しか違わない。つまり、私が妊娠に気付いた頃に香里 は妊娠した事になる。その頃ひろしは香里の世話を焼いていたではないか。しかも、香里の 良人は身体を壊して療養中だった・・・・。 『そう・・・・だからあの娘もあなたには懐くのね。だからあなたはあの娘を引き取りたいのね・・・・』 理恵子は独り、声に出した。 「そんなはずないって、本当はわかってた。でも、止められなかった。誰かに止めて欲しい と思いながら、どうしていいのかわからなくなった――」 今でも、あの当時の心境を、理恵子は上手く説明できない。正負あらゆる感情が入り 混じり、自分でもどうすればいいのかわからなかった。 その中心である比呂美に対しては、特に複雑だった。顔を見ると憎しみが募った。だ が、顔を見ていない時には、身寄りのない14歳の少女だった。良人にとっても、自分にと っても親友の忘れ形見であり、自分以外に誰も守ってやることの出来ない娘だった。 その二律背反があの雪の日に爆発した。 「何を言っても言い訳になるのはわかってるの。でも、あの娘を傷つけたり、追い詰めたかっ たわけじゃなかったのよ。ただ、あの時私は・・・・」 あの時理恵子は、比呂美を傷つけたかった訳ではない。 死者を侮辱したかった訳でもない。 『よくもこの家に来られたものね・・・・』 だが、理恵子は精神的に消耗していた。病みかけていた。 『いい事教えてあげましょうか?・・・・』 救いを求めていた。求める相手も、手段も考える余裕を失っていた。 『・・・・あなた、本当はうちの人の子供かもしれないわよ』 理恵子は、誰かに否定してもらいたかったのだ。良人以外の誰かに。 比呂美に『そんな筈ない』と言って欲しかったのだ だが言った瞬間に後悔した。絶対に口にしてはならない言葉だった。 すぐにその場を立ち去った。最後の比呂美の顔貌が灼きついた。 それ以来理恵子は、その疑念を口にしたことはなかった。比呂美も何も言わなかった。 理恵子は全てなかったことにしてしまいたかった。 だが比呂美は理恵子と会話を交わす事を放棄したようだった。何を言っても虚ろな目で 聞き流し、一方的に話を打ち切ることもあった。そのくせこちらが頼んだ事は、例えそれが 不条理であっても断らなかった。 (私の事を軽蔑してるんでしょうね) 無理もない、とも思う。比呂美からみれば言い掛りも甚だしい。言うに事欠いて死んだ自 分の両親に対する中傷をするような女、相手にする気にもなれないのだろう。 比呂美に対し、バスケの強豪校、名門校からのスカウトはその頃になっても減る気配を 見せなかった。理恵子はこれで比呂美が出て行ってくれるならそれがいいと思った。もう 比呂美と折り合いを付けられるとは思ってなかった。 比呂美は全て断った。眞一郎と同じ学校に行きたいのか、とも思ったが、あまり考えな い事にした。 高校に入る頃から、町内での噂が気に懸かった。眞一郎と比呂美が付き合っているの ではないかという声を聞いた。『あの親ならその辺は寛容だろう』と話しているのが聞こえた。 自分のことをまだ言われている事が悲しかった。 『どうして・・・・そんな事言うんですか』 比呂美が爆発したのは、他所の学校の男とデートしたという日の夜だった。 交際にも節度を持って欲しい、そう言いたいだけなのに、本意ではない棘のある言葉で 責めるような口調になってしまった、その言葉についに比呂美が限界を越えたのだ。 『私が・・・・私があのお母さんの娘だから・・・・だから私も同じようにふしだらな娘だと言いた いんですか!?』 時間が止まった。 理恵子は心臓が凍てついた手に掴まれたように感じた。何の事を言っているか、わからな い筈がなかった。 『あなた・・・・まさか、あの話・・・・』 『片時も、忘れた事なんかなかった――』 眞一郎にその場を見られ、比呂美が飛び出し、眞一郎がそれを追って、理恵子は一人取 り残された。自分もその場を逃げ出したかったが、脚が震えて言う事を聞かなかった。 (何故・・・・何故まだあんな話を信じてるの・・・・?) その問いが何度も響く。 信じているわけがないのだ。あれが自分の妄言に過ぎない事など、常識的にわかる筈 だ。ひろしに訊けばそれで解決するではないか。 理恵子は、その答えを自分が持っていることに気が付いた。 (ひろしさん以外の人に言ってもらわないと駄目なんだわ) 自分が比呂美の口から否定してもらいたかったように、比呂美もまたひろし以外の誰か の言葉で保証して欲しかったのだ。しかも、比呂美は理恵子以上にそんな第三者がいな かった。ひろしに直接ぶつけたとして、肯定される危険性も、比呂美は抱えていた。 (話をしなくちゃ・・・・) この一年の、比呂美の虚ろな目の意味を思って、理恵子は比呂美の誤解を解かねばと 思った。あの卑屈なまでの従順さが、自分に対する負い目から来ているなら、責任は全て 自分にある。 でも、どうやって? 「この期に及んでも、まだ私は自分が悪者にならない方法を考えてた。弱みがある分、尚 更強く当たった。その度に自己嫌悪に苛まれながら」 淡々と理恵子は語り続ける。自分を弁護する気はない。自嘲する気もない。 ただ、事実 を伝える語り口だった。 「そんな時に限って、あの写真が出てきたの。今見られるのはまずいと思ったわ」 だから燃やした。不自然に顔を切り抜かれた写真を見れば、言い分など聞いてはもらえまい。 それが燃え残ったのは、誰の悪意が働いたのか。 比呂美はもう何も聞く耳を持たなかった。絶望して家を飛び出して行った。 「そこまでになって、やっと私は全て手遅れになるかもしれないと怖くなったの」 自分の面子など考えてられる次元は過ぎていたのだ。比呂美を追い詰め続けた事を、 土下座してでも詫びなければならなかったのだ。 当てもなく外を探して歩き回る間、2度救急車の音を聞いた。形容できない恐怖に囚われ た。もし万が一があれば、湯浅や香里にどう詫びよう。比呂美の無事と引き換えならばど んなことでもしますと、初めて心から神に祈った。 眞一郎が比呂美を連れ帰ったのを見た時、どれほど安心したか。どれほど帰って来て くれてありがとうと言いたかったか。心配したと抱きしめたかったか。 だが、何も出来なかった。言葉をかければまた傷つけてしまうのではないかと怖れた。 抱きしめたなら拒絶されると怯えた。結局、出来たのは誰からの視線にも晒されないよう 部屋に連れて行くのと、着替えを手伝う事だけだった。 「謝れたのは結局、学校に謝罪に行く日の朝だったわ。もう許してもらえなくても、恨まれ 続けても構わないから、自分が味方であることをわかってもらわないといけなかったから」 理恵子は本当は、停学も回避したかった。力及ばず1週間の停学処分となった時、無力 感から比呂美を見ることが出来なかった。ひろしは 『おまえ、立派だったぞ』 と言ってくれたが、なんの慰めにもならなかった。 「でも、比呂美ちゃんはそれでも私にありがとうと言ってくれたの。なんの力にもなれなかっ たのに、嬉しかったと言ってくれたの。 「だから、私はあの娘を守ると決めたの。あの娘を傷つけた罪は、あの娘を誰からも傷つ けさせない事で償うと誓ったの。そのためなら、他人からどんなに理不尽と言われても構 わない!」 比呂美は自分のした事を生涯忘れないだろう。今でも全ては許してくれていないかもし れない。 それでも、比呂美は関係を築きなおそうとしてくれている。こんな自分に歩み寄ってくれ る。それが嬉しく、そしてその優しさが苦しかった。 「――そうだ、もっと早くに見せたかったのだけれど」 そう言うと、理恵子はバッグから細長い箱を取り出した。蓋を開けると、中に青磁のペン ダントが入っていた。 「もう去年になるけれど、修学旅行のお土産に比呂美ちゃんが買ってくれたものよ。本当 は、あなたが貰うべきものなのだけど」 理恵子はまだこれを一度も着けていなかった。気に入らないのではない。自分が香里を 差し置いてこれを着けることが、重いのだ。 「こんな物を貰っちゃうと、変な期待をしちゃうのよ。比呂美ちゃんが私を、『お母さん』と呼 んでくれる日が来るんじゃないかって。そんな筈ないのにね。ねえ、私はちゃんと、比呂美 ちゃんの味方になれてるのかな。私は本当に比呂美ちゃんを守れてるのかな。ねえ・・・・ 香里。私、あなたの代わりに、なれてるのかな」 墓地を抜け、寺を出ると、見慣れた車と、見慣れた人影がいた。 ひろしだった。 「あなた。・・・・どうしたんですか?」 「飯、一緒に食おうと思ってな」 不器用な、しかし優しい微笑み。変らないひろしの笑い方だった。 「・・・・そうですね。たまには2人で美味しいものを食べましょう」 「じゃ、行こうか」 「どこに行くか決めてます?」 「いや、取り合えず、駅前に行けば何かあるだろうと」 「駅前はファミレスと回転寿司ばかりでしたよ。麦端まで戻って、坂井さんのお店にしま しょう。2人くらいなら、急でも座敷を用意してくれると思いますし」 「そ、そうか」 2人を乗せた車は、まっすぐに走って行った。 了 ノート true MAMAN史上最長編です。前編としたものを修正・再録しています。 命日ではなく湯浅夫妻の結婚記念日としたのは、命日だと比呂美も気付いて寺に来そうだからです。眞一郎含め4人揃うラストもよさそうでしたが、ここはひろしだけが理恵子を理解する、と見せたかったので、こういう形にしました。 あと、予定外ですがここでシリーズのメインテーマバラしてます。 true MAMANは「理恵子と比呂美が、本当の親子になる物語」をテーマにしています。「お義母さん」ではなく「お母さん」と呼ばせたいのです。
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/9.html
シナリオ攻略 注意 大抵の場合ムービー発生条件の「撃墜できる状態」はその攻撃で与えるダメージが撃破に達していること。計算上満たしているならばムービーになる。 なので撃破が条件の場合、マスター機なら相手のHPがフルでも支援しまくれば一回の戦闘でも見られることも。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)